电脑版的温州扑克游戏是一种流行于浙江地区的游戏,源自于温州,深受当地人喜爱。游戏规则类似于“跑得快”,采用四人结对竞赛的方式,通过抢分升级来竞争胜利。一对玩家需要相互协作,尽快出完手中的牌。顺子牌型指的是任意五张或更多点数相连的牌,其中2和小王不能出现在顺子中。在炸弹牌型中,根据星级、数量以及最大牌的点数依次比较大小,确定胜负。在游戏过程中,无论胜负,只要出现特定的星级牌型,玩家即时获得相应的加分或减分,游戏最终得分则由基本分乘以翻倍数再加上贡献分所决定。
游戏规则
基本规则
出牌顺序
牌型说明
单张:任意一张单牌 顺子:任意五张或更多点数相连的牌,2和王不能用于组成顺子。 对子:任意两张点数相同的牌 连对:三对或更多对点数相连的牌,如:556677。2和王不能用于组成连对。 三张:任意三张点数相同的牌 连三张:三个或更多组点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能用于组成连三张。 炸弹:四张或更多点数相同的牌,如:66666。 天王炸弹:四张王牌。 在非炸弹牌型中,顺子最大,其次是连对和连三张。 在炸弹牌型中,天王炸弹最大,其次是牌张数多的炸弹。如果牌张数相同,则按牌点数比较大小。
积分计算
名次的决定
玩家出完牌后,根据出牌的顺序来决定名次。如果有双扣的情况,那么第三名和第四名将按照出牌的顺序来决定。 如果一队的两个玩家先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。 如果一队中有一个玩家出完所有牌,而另一个玩家出完了除最后一张牌之外的所有牌,则为单扣。 如果一队中有一个玩家出完所有牌,而另一个玩家只出完了一张牌,则为双方打和,即为平扣。
积分计算表
翻倍
如果本队在游戏中出过以下的牌型并获胜,则可以获得翻倍的得分: 5张牌的炸弹:得分×2倍 6张牌的炸弹:得分×3倍 7张牌的炸弹:得分×4倍 8张牌的炸弹:得分×5倍 四张王牌组成的天王炸弹:得分×4倍 翻倍的倍数为以上数值中的最大值,且不能叠加效果。
JJ双扣
基本规则 玩家人数:4人。 组队:两个人组成一组搭档,采用“双明”规则(搭档间的牌是相互可见的)。 牌数:使用两副牌,共108张牌。
出牌顺序
在开始游戏时,先从牌堆中抽取一张明牌,抓到这张牌的玩家将先出牌,另一位抓到同样明牌的玩家成为对家。如果先出牌的玩家之前的位置不是对家,则需要和另一个抓到同样牌的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手中,则位置不需要改变。
牌型介绍
单张:任意一张独立的牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌,不能包含2和小王。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455,不能包含2和小王。 三张:任意三张点数相同的牌。 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:333444555,不能包含2和小王。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:4444。 三王炸弹:任意三个王的牌型。 天王炸弹:四张王牌。 X 相炸弹: X 张一样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。比如:333333( 6 相炸弹)。 X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹,如333334444455555( 5 相 3 连环 炸弹),不能包含2和小王。 例如: 3333 +大王=33333 56789 +大王= 5678910(注意不是 456789 ) 33455 +大王= 334455 33 + 4 + 5+大王+大王=334455
积分计算
按照出牌的先后顺序确定名次;当一组搭档中的两个玩家都出完牌而另一组搭档还有未出完牌的玩家时,则为双扣。当一组搭档中的一名玩家出完牌后,另一名玩家为第三名出完牌,则为单扣。当一组搭档中的一名玩家为第一名出完牌,另一名玩家为第四名出完牌,则为平扣或双方打和。为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第四名各得一分,第二名、第三名各输一分。
积分计算表:
翻倍:
当游戏中出现以下牌型时,本局积分将相应倍数翻倍: 一个6星级炸弹(包括3王炸弹):得分×2 一个7星级炸弹(包括天王炸弹):得分×3 一个8星级炸弹(包括8星级及以上的炸弹):得分×4
需要注意的是,以上倍数可以在一局牌中累积翻倍。对于双方来说,倍数关系都是相应的。例如,南北方出了一个7星炸弹,得分×3;东西方出了一个6星炸弹,得分×2。如果南北方打出双扣,南北方每人的积分就是6×3×2=36,东西方每人的积分就是负36。反之,如果东西方打成双扣,那么东西方每人得到36分,南北方每人负36分,以此类推。
百变双扣
简介
修改后: 百变双扣(即火拼双扣)是一种流行于浙江温州地区的双扣玩法。在传统双扣的基础上,火拼双扣采用两副牌进行游戏,对家两人为一队,相互配合尽快将手中的牌先出完。相比传统双扣,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。
游戏规则
- 基本规则: 游戏人数:4人。 组队规则:对家的两人为一队。 牌数:共有两副牌,总共108张牌。
- 出牌顺序和组队规则: 每一局开始前,随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家先出牌。 如果另一个玩家手中有一张同样的牌,则他和先出牌的玩家组成对家,否则他们的原对家和先出牌的玩家的位置要交换,然后游戏开始。 如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
- 牌型: 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或五张以上点数相连的牌,其中2和小王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。其中2和小王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:5556 66777。其中2和小王不能出现在连对中。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6666 6。 三王炸弹:任意三张王牌的牌型。 天王炸弹:四张王牌的牌型。 X个相同点数的炸弹:X张同样的牌组成的炸弹(4 <= X <= 8),如:777777(六个相同点数的牌组成的六炸)。 X个相同点数的,Y组连续的炸弹:Y组点数相连且牌数均为X的炸弹,如:777778888 8999 99(五个相同点数的,三组连续的炸弹)。其中2和小王不能出现在此牌型中。
大王在牌局中有一个特殊的作用,可以替代任何一张符合牌型要求的牌,包括单张、顺子、对子、连对、三张、连三张等。如果大王可以替代的牌有多个选择,那么以大的牌型为优先。举例来说,如果是7777 +大王,可以被认为是77777,而不是345678。
牌型的大小和星级都是游戏中的关键指标。特殊牌型包括三王炸弹和天王炸弹,分别对应6星级和7星级。X相炸弹也有相应的星级,比如6666 66等同于6星级。
根据X相Y连环炸弹牌型,星级等于X+Y。不同牌型的星级如下:
- 4相3连环炸弹:7星
- 4相4连环炸弹:8星
- 4相5连环炸弹:9星
- 4相6连环炸弹:10星
- 5相3连环炸弹:8星
- 5相4连环炸弹:9星
- 5相5连环炸弹:10星
- 6相3连环炸弹:9星
- 6相4连环炸弹:10星
- 7相3连环炸弹:10星
- 8相3连环炸弹:11星
在点数大小方面,大王最大,小王次之,然后是2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型的大小直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。炸弹的大小高于其他非炸弹的牌型。如果两个牌型都是炸弹,那么先比较它们的星级,星级相同则比较牌的数量,数量越少的牌型越大。如果数量也相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。需要特别注意的是,天王炸弹是7星牌里面最大的牌型,而三王炸弹是6星牌里面最小的牌型。
- 接风规则:
当一位玩家出完手中的牌,并且其他玩家都放弃出牌时,下一轮任意出牌权将移交给该玩家的对家。
积分计算规则:
名次决定:按照出完牌的顺序决定名次,如果双扣则按照出牌顺序排定第三名和第四名。如果一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。如果一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。如果一队有一个第一名,一个第四名,则为平扣。
基本分得分表:
双扣 | 单扣 | 平扣 | |
---|---|---|---|
第一名 | 4 | 2 | 1 |
第二名 | 4 | -2 | 0 |
第三名 | -4 | 2 | 0 |
第四名 | -4 | -2 | 1 |
翻倍计算:
如果胜方在游戏过程中出现以下牌型,就可以将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
- 胜方有5星级:基本分×2
- 胜方有6星级:基本分×4
- 胜方有7星级:基本分×8
- 胜方有8星级以上:基本分×16
贡献分计算:
不论输赢,只要在游戏过程中打出以下星级牌型,就即时给玩家相应的加分或减分:
- 六星牌型:本家加6分,其他玩家各减2分。
- 七星牌型:本家加12分,其他玩家各减4分。
- 八星及以上牌型:本家加18分,其他玩家各减6分。
游戏最终得分为:基本分×翻倍数+贡献分。
劲爆双扣
劲爆双扣是在传统双扣的基础上进行改良,新增了三带二、连三张和三王炸等组合牌型。这些新的牌型增加了双扣游戏的变化和乐趣,使出牌更加流畅。此外,大王还可以作为任意一张牌使用,让游戏更加刺激。
几种心态
大王有特殊效果:大王可以代替A、2、3、……、K、小王中的任何一张牌,和其他牌一起出,但是在出单张牌的情况下,大王只能作为大王使用。
(1)以平和的态度为主,和任何人都能友好相处,输赢不会让情绪失控,甚至容忍队友出错的情况,有需要时也可以自行退出游戏。在打牌中注重和睦相处,寻求乐趣,不太在意结局。
(2)打牌时非常随意,不论输赢,只想过瘾。虽然遵守规则,但牌打好了会让上下家嫉妒,甚至会有自满情绪。
(3)非常稳健,打牌时谨慎小心,注重结局。虽然出牌慢,但是胜负很少波动,表现出传统的打牌风格。
(4)非常专注于打牌,力求更加精通。喜欢记牌和推算,有时会指责或痛骂伙伴,但不会很在意个人错误。情绪不太平静,容易让人不愉快地散场。
(5)记牌技术很好,思路全面,表现出老手的风范。可以控制自己的情绪,赢的机会很高,但也会在比赛中制造紧张氛围,对合作伙伴造成压力。
(6)情绪波动大,输赢之后会有报复心理,有时会在牌局很差的情况下乱打一气,或者退出比赛,不管其他玩家的情绪。这种人很难提高打牌技巧。